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Vendredi 8 mai 2009
Le président de Nintendo Satoru Iwata prononce un discours, le 15 juillet 2008 à Hollywood (Californie)

Flambée du yen, débâcle financière, récession, déprime des consommateurs, rien n'y a fait: le pionnier des jeux vidéo de poche, le japonais Nintendo, a encore pulvérisé ses records de ventes et profits l'an passé, tout en affichant une sérénité insolente pour l'avenir.

Se jouant allègrement de la crise mondiale, Nintendo a dégagé un bénéfice net inédit en hausse de 8,5% sur un an, à 2,1 milliards d'euros, pour l'année budgétaire 2008-2009 achevée fin mars.

Son chiffre d'affaires s'est pour sa part élevé de 9,9%, au niveau jamais vu de 14,4 milliards d'euros.

La raison est simple, selon Nintendo: ses populaires consoles de salon Wii et celles de poche DS se sont très bien écoulées, ainsi que les programmes de divertissement spécialement conçus pour elles.

"Malgré une conjoncture économique très difficile, le marché du jeu vidéo n'a guère fluctué", se félicite Nintendo dans un communiqué.

Quelque 31 millions de machines de la gamme DS ont été vendues entre avril 2008 et mars 2009 (dont 27 millions hors du Japon), portant le cumul mondial depuis leur commercialisation fin 2004 à près de 102 millions.

La famille DS marche ainsi à toute vitesse dans les pas de son aïeule Game Boy, première vraie console de jeu vidéo portable sortie en 1989 et qui, toutes générations confondues, s'était arrachée en son temps à quelque 200 millions d'exemplaires.

Nintendo, une maison vieille de 120 ans qui a toujours devancé son époque, passant des jeux de cartes traditionnels japonais aux loisirs vidéo dès 1983, espère encore pousser 30 millions de personnes à se doter d'une DS cette année.

Par ailleurs, les ventes de son modèle familial de salon Wii ont atteint presque 26 millions d'exemplaires durant l'exercice passé, soit un total de 50,4 millions depuis leur lancement fin 2006.

"C'est la console qui a dépassé les 50 millions le plus rapidement", fanfaronne Nintendo.

En outre, malgré un tassement net de la demande de Wii au Japon, quelque 26 millions d'unités supplémentaires pourraient encore être écoulées dans le monde d'ici fin mars 2010, estime la firme de Kyoto (ouest), laquelle encaisse déjà 90% de ses recettes à l'étranger.

La tirelire de Nintendo se remplit aussi grâce aux achats massifs de jeux maison pour Wii et DS.

"Non seulement l'éventail de titres que nous produisons directement s'est étendu, mais aussi dans la foulée celui des studios de développement tiers", assure le groupe.

La logithèque touche ainsi un large public "allant des néophytes aux joueurs avertis", répètent les dirigeants de Nintendo qui se targuent d'avoir donné le goût du jeu aux femmes et aux seniors.

Pas moins de 197 millions de cartouches de jeu pour DS estampillées Nintendo ont été achetées en un an dans le monde, sans compter les titres proposés par d'autres éditeurs. S'y sont ajoutés 204 millions de disques Nintendo pour Wii.

Nintendo, géniteur de Mario comme de Pikachu et de sa ribambelle de Pokemon, aligne un impressionnant palmarès de titres multimillionnaires. Il n'hésite pas, pour embobiner les parents et enseignants, à s'acoquiner avec des savants, caution censée convaincre les sceptiques que le jeu vidéo est bienfaiteur pour le corps (Wii Sport) et l'esprit (Quel âge a votre cerveau?).

Pour l'exercice entamé le 1er avril, Nintendo, qui diversifie son catalogue ludo-éducatif via des services en ligne pour Wii et DS, s'attend à un bond de 7,5% de son bénéfice net à 300 milliards de yens, un nouveau palier historique, malgré un pronostic de taux de change relativement peu favorable.

 

AFP

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Lundi 27 octobre 2008

La sortie de LittlebigPlanet retardée
La sortie de LittlebigPlanet retardée
 
Sony a reporté la sortie du jeu vidéo «Little Big Planet» le temps d'en supprimer une musique de fond qui contient deux expressions tirées du Coran, ont indiqué lundi les concepteurs britanniques du jeu. Ils ont évoqué le risque d'offenser des musulmans.

La mise en vente de «Little Big Planet», un jeu pour PlayStation qui a pour protagoniste la poupée Sackboy, a été repoussée à la fin du mois d'octobre, voir début novembre en fonction du pays.


«A travers les mailles du processus de vérification»

«Nous avons appris... qu'il y a une chanson de la bande-son que certaines personnes pourraient juger offensantes et qui s'est glissée à travers les mailles de l'habituel processus de vérification», indique sur son site Internet Media Molecule, le concepteur du jeu. La société se dit «extrêmement déçue» par le «léger retard» dans la livraison.

Le site du jeu précise avoir adopté «des mesures immédiates afin de rectifier» le problème. «Nous présentons nos sincères excuses pour toute offense que cela aurait pu provoquer. Nous entamerons les livraisons pour la distribution en Amérique du Nord dans la semaine commençant le 27 octobre», a indiqué un communiqué diffusé sur le site du jeu.


20 Minutes Avec agence

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Vendredi 4 avril 2008
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